[Unreal] Action Game, Combo System
https://www.youtube.com/watch?v=uj80RSvV0TE 이런 콤보 어떻게 구현하냐... ㅠㅠ - 인디 게임 개발 마이너 갤러리 (dcinside.com) 1. 콤보 타이머/ 2. 콤보 유지시간 / 3. 콤보 카운트 // 키가 여러개 이면 여러조합의 키 테이블 필요 이정도만 있으면 할거같은데 입력 매니저 ㄹㅇ 잘짜야 고생 안할듯 56 - 상체랑 하체 애니메이션 섞기 : Layered blend per bone Select float 을 통해서 Alpha값 조정할수도 있음 montage slot 장착한 애니메이션도 캐시할수 있음 59 - Two bone IK 에 anim curve를 줘서 어떤 anim에선 ik가 작동하게 하고, 어떤 anim에선 해지하는 기능 최근까지 언리얼4로 개발하다 언리얼5 시작했는데 완전 미쳤음. 월드파티션, HLOD - 지가 알아서 오픈월드 렌더링과 로딩을 다해줌. 모듈러릭 - 마우스 딸깍만 하면 컨트롤릭 만들어줌. 컨트롤릭 - 언리얼에서 애니메이션 만들기 쉽게해줌 애니 리타겟 - 이제 완전 자동. 모션 매칭 - 애니메이션 파일만 넣으면 로코모션 로직 자동 구현. 루멘 - 라이트 베이킹 작업 더이상 없음. 동적으로 월드를 구성해도 라이팅 적용 내가 체감한 내용만 써도 이정도임.