글

[ref imgs] 4~5등신, etc

 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aicreate&no=32824&page=1 닌자 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aicreate&no=32879&page=1 메스머 미쿠

개발자 수익창출 루트

 https://www.youtube.com/watch?v=8n1iCqfQBII

[ComfyUI]

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MusePose GitHub - TMElyralab/Comfyui-MusePose 포토샵 inpaint 이미지 수정 =  generative fill

[GameIdea] 2D

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 아재가 미소녀 마법소녀가 되는 겜 아재가 미소녀 여고딩이 되서 남자들 꼬셔서 장기척출 하는 겜 https://www.youtube.com/watch?v=pnAAL_0QOv8 -'좀내'나는 배개와 벼룩이 들끓는 침대에서 하룻밤 - 3등신 캐릭 전추랑 분위기 [개그] *너 마늘 안먹으면 곰으로 다시 변한다 *30대 아재가 문자보내는데 큰가슴 이라는거 알면 극혐이야. 글에서 새데차이가 확 느껴져. 뱀파이어. 사귀자는줄 알고 갔는데 뱀파이어였음. 꼬봉짓함 아재 아지매들이 실사 영웅놀이하기 Ai 니지저니로 쇼츠만들기 2 - Ai 창작 마이너 갤러리 (dcinside.com) - 주식 미연시 https://www.youtube.com/watch?v=6NsBztSGbOw - 아이 납치 서커스 인공지능 이성친구 연애 시뮬레이터 이성 친구 사귀는 법을 훈련시켜주는 교육용 프로그램이다.

[midjourney]

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 Prompt:

[ref game]

 https://www.youtube.com/watch?v=NOcUuc-wtaI https://www.youtube.com/watch?v=lU-nA1dQOnQ https://www.youtube.com/watch?v=-l3Jyxplar4 https://www.youtube.com/watch?v=93oChwd7bOE https://www.youtube.com/watch?v=BBQRSM6JvqE https://www.youtube.com/watch?v=uRIsFYB5ofk - belt scroll action game https://www.youtube.com/watch?v=WNw5SnMpUGc - 성기사. 사이드 액션 https://www.youtube.com/watch?v=ldpq_a3GuWs - best retro beatem up https://www.youtube.com/watch?v=VoU4NvMFeXs - TOP 15 Amazing Upcoming METROIDVANIA  https://www.youtube.com/watch?v=oOWpT-HIsjM - time girls. button scenmatic https://www.youtube.com/watch?v=A-MA-tFAuUU - top upcoming game

[stable diffusion]

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CFG : 덜 생각하라 ~ 많이 생각하라

[History]

  싱글벙글 전쟁에 미친 스파르타 사회.jpg - 실시간 베스트 갤러리 (dcinside.com)

[Indie dev tips]

  번역)플레이 타임이 긴 게임을 만들어 고객의 시간을 소중히하세요 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리 (dcinside.com) 번역)22년까지 스팀에서 인기있는 장르 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리 (dcinside.com) https://coloso.co.kr/products/indiegame-hasangsuk

[AI Image]

 https://sagak-art-pururu.itch.io/8bitheroes-kunoichi https://ansimuz.itch.io/gothicvania-bridge-heroine-add-on-2 https://promptbase.com/prompt/2d-game-anime-character-sprite-sheets 형님들 인디개발자 질문좀요 - Ai 창작 마이너 갤러리 (dcinside.com) https://www.youtube.com/watch?v=d1pLeQMQeZE https://www.youtube.com/watch?v=n87wzkifApU - ai img to video https://www.youtube.com/shorts/iUks4wuYkUU - easy 2d animation https://www.youtube.com/watch?v=s8sUJT1AngI https://www.youtube.com/watch?v=iucrcWQ4bnE animatediff V3 https://www.youtube.com/watch?v=lzbVtZwkU3w - AI로 사진이 춤을 하게 할 수 있습니다 | Viggle AI를 활용하여 이미지에 모션을 부여하는 방법 https://www.youtube.com/watch?v=Me8-dKhQ0UU - Designing a Metroidvania Game With AI! (For FREE) | Stable Diffusion Walkthrough https://namu.wiki/w/%EA%B7%B8%EB%A6%BC%EC%9F%81%EC%9D%B4/%EC%9A%A9%EC%96%B4#s-3 - 그림쟁이 용어 <퀄리티> SSS - 달리3 SS - 미드저니 S - 니지저니 A - Promptchan   B - Pornpen (여기가 입력형이었으면 다 씹어먹었음. 사실상 꾸준히 태그 업데이트하면서 반입력형까진 됨) C - DC AI(스테이블디퓨전) D - Novel AI (프롬프트 공...

[Unreal] GAS, Init Ability Actor Info

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[Steam]

  How to Upload a Game to Steam - Step by Step Guide - YouTube 인디 게임 개발 마이너 갤러리 - 커뮤니티 포털 디시인사이드 (dcinside.com) https://www.youtube.com/watch?v=AzrgEaawNl0 - 스팀에 올리기

[Unreal] Action Game, Combo System

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https://www.youtube.com/watch?v=uj80RSvV0TE   이런 콤보 어떻게 구현하냐... ㅠㅠ - 인디 게임 개발 마이너 갤러리 (dcinside.com) 1. 콤보 타이머/ 2. 콤보 유지시간 / 3. 콤보 카운트 // 키가 여러개 이면 여러조합의 키 테이블 필요 이정도만 있으면 할거같은데 입력 매니저 ㄹㅇ 잘짜야 고생 안할듯 56 - 상체랑 하체 애니메이션 섞기 : Layered blend per bone Select float 을 통해서 Alpha값 조정할수도 있음 montage slot 장착한 애니메이션도 캐시할수 있음 59 - Two bone IK 에 anim curve를 줘서 어떤 anim에선 ik가 작동하게 하고, 어떤 anim에선 해지하는 기능 최근까지 언리얼4로 개발하다 언리얼5 시작했는데 완전 미쳤음. 월드파티션, HLOD - 지가 알아서 오픈월드 렌더링과 로딩을 다해줌. 모듈러릭 - 마우스 딸깍만 하면 컨트롤릭 만들어줌. 컨트롤릭 - 언리얼에서 애니메이션 만들기 쉽게해줌 애니 리타겟 - 이제 완전 자동. 모션 매칭 - 애니메이션 파일만 넣으면 로코모션 로직 자동 구현. 루멘 - 라이트 베이킹 작업 더이상 없음. 동적으로 월드를 구성해도 라이팅 적용 내가 체감한 내용만 써도 이정도임.

[Animation]

 https://blendermarket.com/products/alive-animation-course-in-blender

[AI WEB CSS]

  v0.dev by Vercel Labs

[MariaDB] list inside list. row has multiple data

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 SELECT t1.id ,JSON_ARRAYAGG(       JSON_OBJECT(         't2_id', t2.id,         't2_title', t2.title       )     ) AS t2_json FROM t_test1 t1 LEFT JOIN t_test2 t2 ON t2.test1_id=t1.id  GROUP BY t1.id ; import com.fasterxml.jackson.core.type.TypeReference; import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper; public class JsonToMapListExample {     public static void main(String[] args) throws Exception {         String jsonData = "[{\"t2_id\": 1, \"t2_title\": \"t21\"},{\"t2_id\": 2, \"t2_title\": \"t22\"}]";         ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();         List<Map<String, Object>> dataList = objectMapper.readValue(jsonData, new TypeReference<List<Map<String, Object>>>() {});         // Now you can work with the List<Map<String, Object>> data   ...

[Unreal] c++, blueprint 서로 연동

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 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "UObject/Interface.h" #include "HitInterface.generated.h" // This class does not need to be modified. UINTERFACE(MinimalAPI) class UHitInterface : public UInterface { GENERATED_BODY() }; /**  *   */ class SLASH_API IHitInterface { GENERATED_BODY() // Add interface functions to this class. This is the class that will be inherited to implement this interface. public: UFUNCTION(BlueprintNativeEvent) void GetHit(const FVector& ImpactPoint); }; - call full c++ code in blueprint (can be called c++ to c++, c++ then blueprint then c++) - after declaring BlueprintNativeEvent, inherited overrides and implement function body must have '_Implementation' attached. void ABreakableActor:: GetHit_Implementation (const FVector& ImpactPoint) { } HitInterface-> Execute_GetHit (BoxHit.GetActor(), BoxHit.ImpactPoint); (firs...

[Unreal Slash]

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BP code -> c++ code  59. components in c++ CreateDefaultSubObject := similar to new (); 66. Binding Inputs 71. Adding Controller Input

[Unreal Shooter]

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  Section 2: controller class, possesion. Similar to capsule component or springarm, controller class is invisible, but exists in the game, and has only rotation.

[Unreal] 3 main OOP principle. Encapsulation, Inheritance, Polymorphism

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 Encapsulation:= private, protected, public Polymorphism:=  Object* objPawn = new Pawn; objPawn->BeginPlay();// output := Pawn BeginPlay() called. can't access Name variable in Pawn class.